X³: Waffen

Eigenschaften der Waffen

In X³ gibt es keine «Ultimative Waffe». Jede hat spezielle Eigenschaften und eignet sich nicht für alle Einsatzgebiete.

PK—Die Projektilkanone ist die einzige Waffe, die nicht Energiebasiert ist, sondern wirklich Projektile verschiesst, und dringt daher durch das Schild. So kann die Hülle auch bei sehr stark beschildeten Schiffen beschädigt werden. Sie benötigt aber Munition, die sowohl kostet als auch Platz im Frachtraum belegt.

SWG—Der Schockwellengenerator der Paraniden ist flächenwirkend, es sind keine einzelne «Energiekugeln» im herkömmlichen Sinne, sondern eher eine sich ausbreitende Wand. Damit kann man vor allem viele kleine Gegner, etwa Kha'ak, sehr schnell vernichten. Da die Wellen feste Materialen durchdringen, wird bei grossen Objekten (TL, M1 und M2) quer durch das Schiff Schaden angerichtet und die Waffe ist so um einiges Stärker. Die Chance, dass man neutrale oder befreundete Schiffe trifft, ist aber unglaublich hoch, daher wird diese Waffe selten in frequentierten Sektoren angewendet.

ID—Der Ionendisruptor, eine Entwicklung der Boronen, senkt Schilde, ohne die Hülle anzukratzen. Der Energiestrahl kann sich dabei auf andere Schiffe fortpflanzen, ähnlich wie ein Blitz, und so mehreren Schiffen gleichzeitig die Schilde senken. Ausserdem werden Raketen, die mit ihm in Berührung kommen, sofort zerstört! Du musst nur ungefähr in die Richtung zielen, und der ID-Strahl wird automatisch von der Rakete angezogen.

PS—Ähnlich richtet auch der Pulsstrahler hohen Schildschaden an, er kratzt aber auch an der Hülle. Nur die B,G PIK senken die Schilde noch schneller! Durch die hohe Geschwindigkeit ist der Pulsstrahler vor allem für schnelle und nicht gut geschützte Ziele interessant und effektiv, ein Kha'ak Scout ist mit sechs Alpha PS nach etwa einer halben Sekunde Raumstaub. Nachteilig ist die geringe Reichweite und der Energieverbrauch.

ISE—Der Impulsstrahlenemitter wird normalerweise nur von Aufklärern oder bei grösseren Schiffen zur Raketenabwehr in Geschützkanzeln eingesetzt. Er ist sehr schwach, dafür aber schnell.

PBK—Die Partikelbeschleunigerkanone wird auf leichten Jägern eingesetzt.

EPW—Der Energieplasmawerfer wird ab dem schweren Jäger von allen möglichen Schiffen eingesetzt und sind auch gegen alle Schiffe ab dem schweren Jäger effizient – darunter sind sie oft zu wendig und zu schnell.

PIK—Die Photonenimpulskanone wird beinahe ausschliesslich von und gegen Grosskampfschiffe eingesetzt, da man aufgrund der Geschwindigkeit kleinere Schiffe schlicht und einfach verfehlt. Die Waffe ist extrem stark, wenn man sie richtig benutzt!

FB/FK—Die Flak wird auch von Grosskampfschiffen und teils von TLs eingesetzt. Sie dient der Jägerabwehr; mit einer Geschützkanzel bestückt mit Flakbatterien ist jeder Jäger nach einem Schuss ausser Gefecht gesetzt.

KE—Der Kyonenemitter wird ausschliesslich von den Kha'ak eingesetzt und entwickelt. Aufgrund der Geschwindigkeit trifft er eigentlich alles, mit driften kann man jedoch versuchen, etwas aus dem Zentrum zu gleiten. Da zum Beispiel Scouts einen mit jedem Schuss treffen, sinken die Überlebenschancen auf einen Bruchteil dessen, wie er bei normalen Waffen wäre.

Oft ist eine Kombination von verschiedenen Waffen sinnvoll. Für die Boron Barrakuda etwa eignet sich der Beta PS zusammen mit einem Alpha EPW. Mit Hilfe der Waffengruppen kann man nun so zuerst mit dem Pulsstrahler die Schilde des Gegners senken und dann mit dem EPW die Hülle zerschmelzen. Der PS eignet sich ausserdem gegen kleine und schnelle Schiffe.

Übersicht

Die Werte für Hüllen- und Schildschaden in MJ (Megajoule) gelten für einen Schuss. Die Angabe in MW (Megawatt) gibt den Schaden pro Sekunde an – je höher dieser Wert ist, desto schneller ist das Schild bzw. die Hülle zerstört.

Für die Berechnungen von Schaden siehe Physik.

Feuerrate Reichweite v Verbrauch Hüllenschaden Δ1 Schildschaden Δ1 Δ2
Alpha ISE 472 min–1 1 235 m 980 m/s 3 MJ 24 MW 15 kJ 118 kW 5.0 120 kJ 944 kW 40.0 8.0
Beta ISE 400 min–1 1 399 m 880 m/s 6 MJ 40 MW 21 kJ 140 kW 3.5 220 kJ 1 467 kW 36.7 10.5
Alpha PBK 382 min–1 1 774 m 611 m/s 15 MJ 96 MW 78 kJ 497 kW 5.2 630 kJ 4 011 kW 42.0 8.1
Beta PBK 314 min–1 2 028 m 515 m/s 25 MJ 131 MW 143 kJ 748 kW 5.7 1 155 kJ 6 045 kW 46.2 8.1
Alpha EPW 283 min–1 2 307 m 345 m/s 40 MJ 189 MW 332 kJ 1 566 kW 8.3 1 995 kJ 9 410 kW 49.9 6.0
Beta EPW 212 min–1 2 636 m 290 m/s 70 MJ 247 MW 700 kJ 2 473 kW 10.0 4 200 kJ 14 840 kW 60.0 6.0
Alpha SWG 223 min–1 720 m 334 m/s 15 MJ 56 MW 14 kJ 52 kW 0.9 147 kJ 546 kW 9.8 10.5
Beta SWG 110 min–1 1 080 m 219 m/s 69 MJ 127 MW 22 kJ 40 kW 0.3 425 kJ 779 kW 6.2 19.3
Gamma SWG 76 min–1 1 440 m 203 m/s 449 MJ 569 MW 109 kJ 138 kW 0.2 1 996 kJ 2 528 kW 4.4 18.3
Alpha PS 1 277 min–1 892 m 7 368 m/s 6 MJ 128 MW 22 kJ 468 kW 3.7 567 kJ 12 068 kW 94.5 25.8
Beta PS 1 154 min–1 998 m 6 980 m/s 14 MJ 269 MW 35 kJ 673 kW 2.5 945 kJ 18 176 kW 67.5 27.0
Ionendisruptor 127 min–1 939 m 2 027 m/s 78 MJ 165 MW 1 575 kJ 3 334 kW 20.2
Projektilkanone 741 min–1 1 000 m 739 m/s 1 MJ 12 MW 15 kJ 185 kW 15.0
EIG 75 min–1 5 000 m 500 m/s 5 000 MJ 6 250 MW 500 kJ 625 kW 0.1 1 500 kJ 1 875 kW 0.3 3.0
Flakkanone 56 min–1 1 269 m 7 051 m/s 600 MJ 560 MW 1 687 kJ 1 575 kW 2.8 10 395 kJ 9 702 kW 17.3 6.2
Flakbatterie 56 min–1 1 516 m 7 051 m/s 750 MJ 700 MW 2 500 kJ 2 333 kW 3.3 17 325 kJ 16 170 kW 23.1 6.9
Alpha PIK 89 min–1 4 394 m 285 m/s 240 MJ 356 MW 2 835 kJ 4 205 kW 11.8 9 712 kJ 14 406 kW 40.5 3.4
Beta PIK 76 min–1 5 053 m 253 m/s 280 MJ 355 MW 4 410 kJ 5 586 kW 15.8 16 187 kJ 20 504 kW 57.8 3.7
Gamma PIK 89 min–1 6 635 m 222 m/s 288 MJ 427 MW 5 670 kJ 8 411 kW 19.7 32 375 kJ 48 023 kW 112.4 5.7
M  Bohrsystem 3 min–1 4 830 m 84 m/s 415 MJ 21 MW 6 500 kJ 325 kW 15.7 2 362 kJ 118 kW 5.7 0.4
Geschützturmlaser 143 min–1 6 633 m 2 661 m/s 117 MJ 279 MW 2 700 kJ 6 435 kW 23.1 1 890 kJ 4 505 kW 16.2 0.7
Alpha KE 200 min–1 1 798 m 5 994 m/s 17 MJ 57 MW 350 kJ 1 167 kW 20.6 700 kJ 2 333 kW 41.2 2.0
Beta KE 120 min–1 3 418 m 9 766 m/s 150 MJ 300 MW 1 500 kJ 3 000 kW 10.0 2 500 kJ 5 000 kW 16.7 1.7
Gamma KE 86 min–1 4 857 m 12 143 m/s 500 MJ 717 MW 4 500 kJ 6 450 kW 9.0 7 500 kJ 10 750 kW 15.0 1.7
Δ1 Schaden pro Laserenergie: Je höher der Wert, desto effizienter die Waffe
Δ2 Verhältnis Schildschaden zu Hüllenschaden: Je grösser der Wert, desto effizienter ist die Waffe bei Schilden (und umgekehrt)

Legende

ISE Impulsstrahlenemitter IRE Impulse Ray Emitter
PBK Partikelbeschleunigerkanone PAC Particle Accelerator Cannon
EPW Energieplasmawerfer HEPT High Energy Plasma Thrower
SWG Schockwellengenerator PSG Phased Shockwave Emitter
PS Pulsstrahler PBE Pulse Beam Emitter
ID Ionendisruptor ID Ion Disruptor
PK Projektilkanone
EIG Erschütterungsimpulsgenerator MD Mass Driver
FK Flakkanone
FB Flakbatterie FAA Flak Artillery Array
PIK Photonenimpulskanone PPC Photon Pulse Cannon
MBS Mobiles Bohrsystem MDS Mobile Drilling System
KE Kyonenemitter KE Kyon Emitter


Sehen sie nicht toll aus? Eine Barrakuda, links bewaffnet mit Pulsstrahlern und rechts mit Energieplasmawerfern.

Energieplasmawerfer